空心球壳
C4D空心球壳画法前言刚学建模不久,想把之前学习的画法流程整理出来,算是记录也是复习。空心球壳是一个很基础但很重要的建模技巧,分享两种建模方式。 效果预览空心球壳最终效果: 准备工作环境要求 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 基础工具介绍我们主要会用到以下工具: 球体原始对象 - 创建基础球形 内部挤出 - 生成空心结构(将球转为可编辑对象删除1/8面然后挤出) 布尔运算 - 另一种方式(建立一个球和一个立方体错位相交,然后布尔剪掉立方体) 倒角工具 - 优化边缘效果 细分曲面 - 增加模型平滑度 详细制作步骤第一步:创建基础球体 在对象管理器中右键选择 原始对象 > 球体 在属性面板中设置参数: 半径: 100cm 分段数: 24(水平和垂直) 类型: 标准 第二步:转换为可编辑对象 选中球体对象 按 C键 或右键选择 转换为可编辑对象 进入...
测试图床工作流
测试图床工作流前言这是一篇测试文章,用来验证从 Obsidian 写作到博客发布的完整流程。 图片测试下面会测试几种图片插入方式: 1. 七牛云图片(自动上传)粘贴截图测试:(在这里粘贴一张图片进行测试) 2. 本地图片引用如果有本地图片,脚本会自动转换为七牛云链接。 内容测试代码块测试1console.log("Hello, World!"); 列表测试 项目1 项目2 项目3 链接测试GitHub 总结如果这篇文章能正常显示在博客上,说明工作流配置成功! 写作日期: 2025年7月3日状态: 测试完成 ✅
我的写作工作流:Obsidian + Hexo 博客搭建
我的写作工作流:Obsidian + Hexo 博客搭建前言作为一个喜欢记录和分享的人,我一直在寻找一个完美的写作发布工作流。经过不断的尝试和优化,我最终找到了 Obsidian + Hexo 的组合方案,既能享受到 Obsidian 优秀的写作体验,又能轻松地发布到博客上。 为什么选择这个组合?Obsidian 的优势 🖊️ 优秀的写作体验 - Markdown 实时预览,让写作更加流畅 🔗 双链笔记系统 - 可以轻松建立文章间的关联 📊 丰富的可视化 - 图谱视图让你看到知识的连接 🔌 强大的插件生态 - Git 同步、模板、日历等功能一应俱全 Hexo 的优势 ⚡ 快速生成 - 静态站点生成速度极快 🎨 主题丰富 - 有很多漂亮的主题可选择 📱 响应式设计 - 完美适配各种设备 🔧 高度可定制 - 可以自由定制各种功能 我的工作流程1. 在 Obsidian 中写作我创建了独立的 Obsidian 库,包含以下文件夹结构: 123456📦 MyBlog-Obsidian/├── 📁 Templates/ # 各种文章模板├── 📁 Blog...
欢迎来到我的博客
欢迎来到我的个人博客!这是我的第一篇博客文章。在这里,我将分享: 📝 内容规划 技术文章:编程经验、技术教程 生活感悟:日常思考、读书笔记 项目展示:个人作品、开源项目 感谢您的访问,希望我的内容对您有所帮助! 技术栈本博客采用以下技术栈: Hexo:静态博客生成器 Netlify:部署平台 GitHub:代码托管 期待与您的交流!