起伏的石墨烯
起伏的石墨烯概述 克隆-蜂窝阵列 变形器-置换 着色-噪波 环境要求 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一:新建六边形 调整合适大小,创建克隆对象选择蜂窝 新建六边形 创建克隆对象,选择蜂窝阵列 步骤二:使用Xpresso标签绑定克隆距离与六边形边长使其紧密排列 新建空白对象 添加Xpresso 标签 将多边形对象与克隆对象分别拖进来 蓝色边为输入值 红色边为输出值 将多边形的半径作为输出值,克隆对象的宽尺寸和高尺寸作为输入值 添加节点,数学 使半径*1.5 指向克隆宽尺寸 添加节点 python 输入代码Output1 = Input1 x 3xx0.5 结果 得到紧密排列的蜂窝阵列 此时不管怎么改变多边形半径,排列不会改变 步骤三: 挤压克隆模型 偏移置为0 没有厚度 转为可编辑对象 挤压勾选层级,要不然只会挤压一个多边形 右键挤压模型选择当前状态转对象 选择子集...
磷脂双分子层
磷脂双分子层概述 克隆、效果器 的使用,生成动画 环境要求 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一: 新建胶囊 调整胶囊参数 步骤二:创建磷脂分子的尾巴1. 2. 设置效果器匹配到父级,调整弯曲强度和角度 旋转一个角度 生成对称对象 这样有点交叉,我们可以选中胶囊对象移动一下 步骤三:创建磷脂分子的头 创建一个球体 调整半径以及向上移动成下图模样,这样一个磷脂分子模型就创建好了 步骤四:克隆磷脂分子 先上个色,然后将磷脂分子放在一个空白对象里面 克隆 步骤五:添加随机效果器 随即效果器在运动图形效果器中,需要注意的是要先点击应用对象再添加效果器,这样才会应用上,如果不点击需要在对象,效果器中拖入随机效果器 设置一下随即效果器参数 模型呈现 随即效果器随机模式添加噪波() 噪波模式自带动画效果 效果 步骤六:复制倒转 完成双分子层 常见问题解决Q1:...
介孔空心球
介孔空心球概述介孔空心球,是空心球壳减去圆柱体形成的,因此空心球壳之前讲过,所以本章重点在圆柱生成 环境要求 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一:生成空心球壳 创建球体 转为可编辑对象 切换到主视图 选择面 删除1/4 回到主视图 创建挤压 设置挤压厚度 参考“空心球壳”章节 步骤二:创建圆柱 和 创建小球体 用于圆柱克隆分布 设置小球体为20面体 步骤三:创建圆柱体 设置适当半径 步骤四:创建克隆 克隆模式选择对象 对象选择 20面体小球 设置克隆参数 上面这步是让圆柱在小圆的每个顶点制造一个克隆对象,但现在方向还不是很对 : 设置克隆参数调整方向 步骤五:在布尔之前可以稍稍修饰一下球壳 因为布尔之后球壳修饰就要计算圆孔了,添加一个细分曲面 步骤六:创建布尔...
散散步
夏天的风也是暖暖的,柔柔的 📅 写于 2025-07-20 21:55:43 湖边看到一个老头卖字呢,没想好让他写什么,暂且算了。等我走的时候再找他,或者就买那幅“春风和煦”好了,等春天的时候送给餠餠做礼物 ✨ 生活小贴士记录生活中的美好瞬间,让文字成为时光的见证者 心情指数: ⭐⭐⭐⭐⭐天气: ☀️ | ☁️ |
碳布
碳布概述画这个的时候被餠餠夸了,很开心。重新画一下 环境准备 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一:生成三角函数曲线 步骤二: 调整公式参数使其幅度与频率符合目标 步骤三:扫描 新建圆环 调整半径 将公式样条和圆环拖入扫描 步骤四:克隆扫描对象 先制作一份方向相同的 再制作一份方向相反的,平移半个克隆步距 将两份克隆整体置入空白对象中 复制空白对象 将其旋转90°,x方向平移半个周期,z方向平移半个周期得到碳布模型 上个色、看着好妖艳.. 步骤五:碳布的另一个形态(画法类似此处不再赘述) 总结总体上没什么难点,主要是公式、扫描、克隆的使用✅ 生成公式样条线 - 生成公式样条线,调整幅度频率✅ 生成圆环界面扫描样条线 - 圆环样条线不需要更改方向,默认就可✅ 克隆并复制 - 克隆更多样条线,并且复制出相同一份改为相反方向✅ 复制更改方向 -...
锥形瓶和溶液
锥形瓶和溶液画法前言锥形瓶的绘制有点像solidworks那样的感觉,先画截面样条线,然后通过样条线旋转拉伸(C4D不叫这个)形成锥形瓶瓶体,液体也差不多。 概述主要是对旋转的学习 环境准备 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一: 切换到主视图绘制锥形瓶截面样条线 步骤二:调整样条线参数使其平直 步骤三:旋转样条线 步骤四:倒角 切换回样条线 选择点 选择想要倒角的点鼠标右键 选择倒角 拖动鼠标完成 步骤五:添加轮廓 设置轮廓厚度 然后放回旋转得到结果 可在显示中显示然后进行样条线设置调整底边角度 我这边选择自动适应 步骤六:编辑锥形瓶轮廓线副本,生成液体样条线 复制样条线 取消闭合样条线 删除外轮廓线,并画一条液面线 步骤七:创建溶液旋转 和锥形瓶一样 步骤八:添加材质,光照,相机 添加两种材质,透明选择玻璃和水...
六方多孔碳
六方多孔碳概述 我们先创建六边形和圆环阵列,然后用样条布尔得到六边形减去圆环的样条,进行挤出就可以了 环境准备 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 详细步骤步骤一: 创建六边形和圆环 步骤二:阵列圆环 这是默认的阵列方式,选择圆环选择xz平面 调整阵列角度 步骤三:调整阵列参数 半径调整阵列的圆环围绕圈的半径,副本是指阵列圆环个数,振幅表示每个圆环跳动幅度,频率是指每个圆环跳动的频率,阵列频率目前不知道是干啥的,观察到的现象是设为0时,阵列圆环同时固定向外震动,方向相对阵列中心,设为大于0时振动方向不一致。此处我们默认不设置,调整半径使圆环处于六边形内,调整副本个数打到你的期望,不进行震动,然后将圆环实例Ctrl+鼠标拖动复制一个出来(也可以创建一个圆环实例,这样改动圆环参数可以实现改变所有圆环): 步骤四 进行样条布尔 样条布尔设置为减 从上减到下,所以多边形在第一个 结果:...
空心球壳
C4D空心球壳画法前言刚学建模不久,想把之前学习的画法流程整理出来,算是记录也是复习。空心球壳是一个很基础但很重要的建模技巧,分享两种建模方式。 效果预览空心球壳最终效果: 准备工作环境要求 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本 系统要求: Windows 10/11 或 macOS 内存建议: 8GB 以上 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡 基础工具介绍我们主要会用到以下工具: 球体原始对象 - 创建基础球形 内部挤出 - 生成空心结构(将球转为可编辑对象删除1/8面然后挤出) 布尔运算 - 另一种方式(建立一个球和一个立方体错位相交,然后布尔剪掉立方体) 倒角工具 - 优化边缘效果 细分曲面 - 增加模型平滑度 详细制作步骤第一步:创建基础球体 在对象管理器中右键选择 原始对象 > 球体 在属性面板中设置参数: 半径: 100cm 分段数: 24(水平和垂直) 类型: 标准 第二步:转换为可编辑对象 选中球体对象 按 C键 或右键选择 转换为可编辑对象 进入...
测试图床工作流
测试图床工作流前言这是一篇测试文章,用来验证从 Obsidian 写作到博客发布的完整流程。 图片测试下面会测试几种图片插入方式: 1. 七牛云图片(自动上传)粘贴截图测试:(在这里粘贴一张图片进行测试) 2. 本地图片引用如果有本地图片,脚本会自动转换为七牛云链接。 内容测试代码块测试1console.log("Hello, World!"); 列表测试 项目1 项目2 项目3 链接测试GitHub 总结如果这篇文章能正常显示在博客上,说明工作流配置成功! 写作日期: 2025年7月3日状态: 测试完成 ✅
我的写作工作流:Obsidian + Hexo 博客搭建
我的写作工作流:Obsidian + Hexo 博客搭建前言作为一个喜欢记录和分享的人,我一直在寻找一个完美的写作发布工作流。经过不断的尝试和优化,我最终找到了 Obsidian + Hexo 的组合方案,既能享受到 Obsidian 优秀的写作体验,又能轻松地发布到博客上。 为什么选择这个组合?Obsidian 的优势 🖊️ 优秀的写作体验 - Markdown 实时预览,让写作更加流畅 🔗 双链笔记系统 - 可以轻松建立文章间的关联 📊 丰富的可视化 - 图谱视图让你看到知识的连接 🔌 强大的插件生态 - Git 同步、模板、日历等功能一应俱全 Hexo 的优势 ⚡ 快速生成 - 静态站点生成速度极快 🎨 主题丰富 - 有很多漂亮的主题可选择 📱 响应式设计 - 完美适配各种设备 🔧 高度可定制 - 可以自由定制各种功能 我的工作流程1. 在 Obsidian 中写作我创建了独立的 Obsidian 库,包含以下文件夹结构: 123456📦 MyBlog-Obsidian/├── 📁 Templates/ # 各种文章模板├── 📁 Blog...












