C4D空心球壳画法

前言

刚学建模不久,想把之前学习的画法流程整理出来,算是记录也是复习。空心球壳是一个很基础但很重要的建模技巧,分享两种建模方式。

效果预览

空心球壳最终效果:

image.png

准备工作

环境要求

  • 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
  • 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
  • 内存建议: 8GB 以上
  • 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡

基础工具介绍

我们主要会用到以下工具:

  • 球体原始对象 - 创建基础球形
  • 内部挤出 - 生成空心结构(将球转为可编辑对象删除1/8面然后挤出)
  • 布尔运算 - 另一种方式(建立一个球和一个立方体错位相交,然后布尔剪掉立方体)
  • 倒角工具 - 优化边缘效果
  • 细分曲面 - 增加模型平滑度

详细制作步骤

第一步:创建基础球体

image.png

  1. 在对象管理器中右键选择 原始对象 > 球体
  2. 在属性面板中设置参数:
    • 半径: 100cm
    • 分段数: 24(水平和垂直)
    • 类型: 标准

第二步:转换为可编辑对象

  1. 选中球体对象
  2. C键 或右键选择 转换为可编辑对象
  3. 进入 多边形模式(快捷键:3)
    image.png

具体:转为可编辑对象图标变成image.png这样

第三步:选择并删除部分面

  1. 使用 矩形选择工具 选择球体上半部分的面
    image.png
    image.png

  2. Delete键 删除选中的面
    image.png
    切换到正视图选中1/4面 delete删除

  3. 这样就有了一个开口

  4. image.png

第四步:内部挤出创建壳体

  1. 选择所有剩余的面(Ctrl+A)
  2. 在菜单栏选择 网格 > 挤出内部
  3. 在属性面板设置:
    • 挤出距离: -5cm(负值向内挤出)
    • 保持组: 开启
      image.png
      选择挤出后拖动鼠标就可见空心球壳了:
      image.png

第五步:优化细节

  1. 选择边缘的边
  2. 使用 倒角工具:(也可以不用倒角,细分曲面就可以圆滑边缘了,看你心中的效果是怎样)
    • 偏移: 2cm
    • 分段: 3
  3. 这样可以让边缘更加圆润

第六步:添加细分曲面

  1. 在对象管理器中添加 细分曲面对象

  2. 将球壳拖拽为细分曲面的子对象

  3. 设置细分等级为 2-3

    image.png

image.png

参数调整技巧

壳体厚度控制

  • 挤出距离决定壳体厚度
  • 一般建议在 3-8cm 之间
  • 根据整体比例调整

平滑度优化

  • 增加初始球体分段数可以提高精度
  • 细分曲面等级不要超过3,会影响性能
  • 使用 边权重 来控制特定区域的锐利程度

常见问题解决

Q1: 挤出后出现重叠面?

解决方案: 检查挤出距离是否过大,适当减小数值

Q2: 表面不够光滑?

解决方案: 增加球体初始分段数,或提高细分曲面等级

Q3: 渲染时出现黑面?

解决方案: 检查法线方向,使用 网格 > 法线 > 对齐法线

Q4: 边缘过于锐利?

解决方案: 使用倒角工具或增加边权重来软化边缘

进阶应用

添加材质效果

  • 玻璃材质: 透明度 85%,反射 60%
  • 金属材质: 反射 90%,粗糙度 10%
  • 陶瓷材质: 漫反射配合少量反射

动画应用

  • 旋转动画: 让球壳自转展示内部结构
  • 爆炸效果: 使用 爆炸 变形器
  • 液体填充: 配合粒子系统模拟液体

总结

空心球壳的制作关键在于:

合理的初始参数设置 - 分段数要足够但不过多
精确的面选择 - 删除和保留的面要选择准确
适当的挤出距离 - 控制好壳体厚度
细节优化 - 倒角和细分让模型更精美

这个技巧在制作容器、装饰品、建筑元素等模型时都非常有用。多练习几遍就能熟练掌握!

参考资源


📝 学习笔记

  • 掌握基础球体创建
  • 学会内部挤出技巧
  • 了解倒角工具使用
  • 熟悉细分曲面应用
  • 掌握常见问题解决方案

学习状态: 已完成
难度等级: ⭐☆☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 10分钟