空心球壳
C4D空心球壳画法
前言
刚学建模不久,想把之前学习的画法流程整理出来,算是记录也是复习。空心球壳是一个很基础但很重要的建模技巧,分享两种建模方式。
效果预览
空心球壳最终效果:
准备工作
环境要求
- 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
- 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
- 内存建议: 8GB 以上
- 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡
基础工具介绍
我们主要会用到以下工具:
- 球体原始对象 - 创建基础球形
- 内部挤出 - 生成空心结构(将球转为可编辑对象删除1/8面然后挤出)
- 布尔运算 - 另一种方式(建立一个球和一个立方体错位相交,然后布尔剪掉立方体)
- 倒角工具 - 优化边缘效果
- 细分曲面 - 增加模型平滑度
详细制作步骤
第一步:创建基础球体
- 在对象管理器中右键选择 原始对象 > 球体
- 在属性面板中设置参数:
- 半径: 100cm
- 分段数: 24(水平和垂直)
- 类型: 标准
第二步:转换为可编辑对象
- 选中球体对象
- 按 C键 或右键选择 转换为可编辑对象
- 进入 多边形模式(快捷键:3)
具体:转为可编辑对象图标变成这样
第三步:选择并删除部分面
使用 矩形选择工具 选择球体上半部分的面
按 Delete键 删除选中的面
切换到正视图选中1/4面 delete删除这样就有了一个开口
第四步:内部挤出创建壳体
- 选择所有剩余的面(Ctrl+A)
- 在菜单栏选择 网格 > 挤出内部
- 在属性面板设置:
- 挤出距离: -5cm(负值向内挤出)
- 保持组: 开启
选择挤出后拖动鼠标就可见空心球壳了:
第五步:优化细节
- 选择边缘的边
- 使用 倒角工具:(也可以不用倒角,细分曲面就可以圆滑边缘了,看你心中的效果是怎样)
- 偏移: 2cm
- 分段: 3
- 这样可以让边缘更加圆润
第六步:添加细分曲面
在对象管理器中添加 细分曲面对象
将球壳拖拽为细分曲面的子对象
设置细分等级为 2-3
参数调整技巧
壳体厚度控制
- 挤出距离决定壳体厚度
- 一般建议在 3-8cm 之间
- 根据整体比例调整
平滑度优化
- 增加初始球体分段数可以提高精度
- 细分曲面等级不要超过3,会影响性能
- 使用 边权重 来控制特定区域的锐利程度
常见问题解决
Q1: 挤出后出现重叠面?
解决方案: 检查挤出距离是否过大,适当减小数值
Q2: 表面不够光滑?
解决方案: 增加球体初始分段数,或提高细分曲面等级
Q3: 渲染时出现黑面?
解决方案: 检查法线方向,使用 网格 > 法线 > 对齐法线
Q4: 边缘过于锐利?
解决方案: 使用倒角工具或增加边权重来软化边缘
进阶应用
添加材质效果
- 玻璃材质: 透明度 85%,反射 60%
- 金属材质: 反射 90%,粗糙度 10%
- 陶瓷材质: 漫反射配合少量反射
动画应用
- 旋转动画: 让球壳自转展示内部结构
- 爆炸效果: 使用 爆炸 变形器
- 液体填充: 配合粒子系统模拟液体
总结
空心球壳的制作关键在于:
✅ 合理的初始参数设置 - 分段数要足够但不过多
✅ 精确的面选择 - 删除和保留的面要选择准确
✅ 适当的挤出距离 - 控制好壳体厚度
✅ 细节优化 - 倒角和细分让模型更精美
这个技巧在制作容器、装饰品、建筑元素等模型时都非常有用。多练习几遍就能熟练掌握!
参考资源
📝 学习笔记
- 掌握基础球体创建
- 学会内部挤出技巧
- 了解倒角工具使用
- 熟悉细分曲面应用
- 掌握常见问题解决方案
学习状态: 已完成
难度等级: ⭐☆☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 10分钟
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