锥形瓶和溶液画法

前言

锥形瓶的绘制有点像solidworks那样的感觉,先画截面样条线,然后通过样条线旋转拉伸(C4D不叫这个)形成锥形瓶瓶体,液体也差不多。

概述

主要是对旋转的学习

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环境准备

  • 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
  • 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
  • 内存建议: 8GB 以上
  • 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡

详细步骤

步骤一: 切换到主视图绘制锥形瓶截面样条线

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步骤二:调整样条线参数使其平直

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步骤三:旋转样条线

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步骤四:倒角

  1. 切换回样条线 选择点

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  2. 选择想要倒角的点鼠标右键 选择倒角
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  3. 拖动鼠标完成
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步骤五:添加轮廓

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设置轮廓厚度

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然后放回旋转得到结果
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可在显示中显示image.png然后进行样条线设置调整底边角度

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我这边选择自动适应

步骤六:编辑锥形瓶轮廓线副本,生成液体样条线

  1. 复制样条线
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  2. 取消闭合样条线
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  3. 删除外轮廓线,并画一条液面线
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步骤七:创建溶液旋转 和锥形瓶一样

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步骤八:添加材质,光照,相机

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  1. 添加两种材质,透明选择玻璃和水 颜色随意,液体可以设置发光,可能会好看一些。

  2. 添加地板,相机,添加区域光,主光源,辅助光,背景光 光色白色 主光源强度100% ,添加区域投影,辅助光源强度50%,背景光强度50%,主光源与辅助光源分别位列相机两侧斜45°照射,背景光源位于锥形瓶后面,大小可以设置大一些,主要是为了看清边缘
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  3. 渲染看一下先
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    额不对,先不琢磨渲染了。以后再改

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常见问题

问题一: 删除轮廓线删不掉的问题

删除线条时选择线条的起点,不要选终点!!!!很重要,要不然删不掉

总结

锥形瓶和溶液的制作关键在于:

绘制样条线 - 设置样条线坐标参数 针对起点和角度 使模型尺寸以及旋转之后达到期望
溶液样条线绘制 - 溶液样条线在删除的时候选择起点删除
旋转 - 旋转只能旋转一个对象,多对象只能分别建立旋转对象,可增加线条光影着色设置角度厚度
渲染 - 待完成

参考资料


📝 技术文章检查清单

  • 样条线绘制
  • 样条线倒角
  • 样条线分割删除
  • 旋转使用

学习状态: 未完成
难度等级: ⭐⭐☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 30分钟