锥形瓶和溶液
锥形瓶和溶液画法
前言
锥形瓶的绘制有点像solidworks那样的感觉,先画截面样条线,然后通过样条线旋转拉伸(C4D不叫这个)形成锥形瓶瓶体,液体也差不多。
概述
主要是对旋转的学习
环境准备
- 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
- 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
- 内存建议: 8GB 以上
- 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡
详细步骤
步骤一: 切换到主视图绘制锥形瓶截面样条线
步骤二:调整样条线参数使其平直
步骤三:旋转样条线
步骤四:倒角
切换回样条线 选择点
选择想要倒角的点鼠标右键 选择倒角
拖动鼠标完成
步骤五:添加轮廓
设置轮廓厚度
然后放回旋转得到结果
可在显示中显示然后进行样条线设置调整底边角度
我这边选择自动适应
步骤六:编辑锥形瓶轮廓线副本,生成液体样条线
复制样条线
取消闭合样条线
删除外轮廓线,并画一条液面线
步骤七:创建溶液旋转 和锥形瓶一样
步骤八:添加材质,光照,相机
添加两种材质,透明选择玻璃和水 颜色随意,液体可以设置发光,可能会好看一些。
添加地板,相机,添加区域光,主光源,辅助光,背景光 光色白色 主光源强度100% ,添加区域投影,辅助光源强度50%,背景光强度50%,主光源与辅助光源分别位列相机两侧斜45°照射,背景光源位于锥形瓶后面,大小可以设置大一些,主要是为了看清边缘
渲染看一下先
额不对,先不琢磨渲染了。以后再改
常见问题
问题一: 删除轮廓线删不掉的问题
删除线条时选择线条的起点,不要选终点!!!!很重要,要不然删不掉
总结
锥形瓶和溶液的制作关键在于:
✅ 绘制样条线 - 设置样条线坐标参数 针对起点和角度 使模型尺寸以及旋转之后达到期望
✅ 溶液样条线绘制 - 溶液样条线在删除的时候选择起点删除
✅ 旋转 - 旋转只能旋转一个对象,多对象只能分别建立旋转对象,可增加线条光影着色设置角度厚度
✅ 渲染 - 待完成
参考资料
📝 技术文章检查清单
- 样条线绘制
- 样条线倒角
- 样条线分割删除
- 旋转使用
学习状态: 未完成
难度等级: ⭐⭐☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 30分钟
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