介孔空心球

概述

介孔空心球,是空心球壳减去圆柱体形成的,因此空心球壳之前讲过,所以本章重点在圆柱生成

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环境要求

  • 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
  • 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
  • 内存建议: 8GB 以上
  • 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡

详细步骤

步骤一:生成空心球壳

  1. 创建球体 转为可编辑对象 切换到主视图 选择面 删除1/4 回到主视图 创建挤压 设置挤压厚度 参考“空心球壳”章节

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步骤二:创建圆柱 和 创建小球体 用于圆柱克隆分布

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  2. 设置小球体为20面体
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步骤三:创建圆柱体 设置适当半径

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步骤四:创建克隆 克隆模式选择对象 对象选择 20面体小球

  1. 设置克隆参数
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  2. 上面这步是让圆柱在小圆的每个顶点制造一个克隆对象,但现在方向还不是很对 :
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  3. 设置克隆参数调整方向
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步骤五:在布尔之前可以稍稍修饰一下球壳

  1. 因为布尔之后球壳修饰就要计算圆孔了,添加一个细分曲面
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步骤六:创建布尔 ,也可以创建体积生成和体积网络(这地方因为比较简单,所以布尔是合适的)

  1. 遇到了问题,球壳布尔之后只有边缘了 不知道什么原因,在教程中生成球壳是用布料曲面来做的,我是用挤压来做的,但我不觉得这是导致这个问题的根源,说到底还是体积布尔不好用。
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  2. 将挤压改成布料曲面 仍然得到了一个看起来空心的球壳
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  3. 用体积生成和体积网络 虽然得到了我们想要的,但不够精细。
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  4. 重新计算布尔发现已经好了,所以不清楚布尔啥情况 总是有不确定性
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总结

布尔的运算我用下来总归是不太好用,很多次并没有产生我预期的效果,复杂模型往往还有残留

创建空心球壳 - 参考空心球壳篇幅
克隆圆柱 - 圆柱的克隆参数要选择对象+顶点克隆。 调整克隆角度
布尔 - 布尔的线条杂乱造成模型让人摸不着头脑,但是体积网络又无法精细化,让人头大。

参考资料


📝 技术文章检查清单

  • 克隆的使用
  • 布尔的使用

学习状态: 已完成
难度等级: ⭐⭐☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 20分钟