介孔空心球
介孔空心球
概述
介孔空心球,是空心球壳减去圆柱体形成的,因此空心球壳之前讲过,所以本章重点在圆柱生成
环境要求
- 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
- 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
- 内存建议: 8GB 以上
- 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡
详细步骤
步骤一:生成空心球壳
创建球体 转为可编辑对象 切换到主视图 选择面 删除1/4 回到主视图 创建挤压 设置挤压厚度 参考“空心球壳”章节
步骤二:创建圆柱 和 创建小球体 用于圆柱克隆分布
设置小球体为20面体
步骤三:创建圆柱体 设置适当半径
步骤四:创建克隆 克隆模式选择对象 对象选择 20面体小球
- 设置克隆参数
- 上面这步是让圆柱在小圆的每个顶点制造一个克隆对象,但现在方向还不是很对 :
- 设置克隆参数调整方向
步骤五:在布尔之前可以稍稍修饰一下球壳
- 因为布尔之后球壳修饰就要计算圆孔了,添加一个细分曲面
步骤六:创建布尔 ,也可以创建体积生成和体积网络(这地方因为比较简单,所以布尔是合适的)
- 遇到了问题,球壳布尔之后只有边缘了 不知道什么原因,在教程中生成球壳是用布料曲面来做的,我是用挤压来做的,但我不觉得这是导致这个问题的根源,说到底还是体积布尔不好用。
- 将挤压改成布料曲面 仍然得到了一个看起来空心的球壳
- 用体积生成和体积网络 虽然得到了我们想要的,但不够精细。
- 重新计算布尔发现已经好了,所以不清楚布尔啥情况 总是有不确定性
总结
布尔的运算我用下来总归是不太好用,很多次并没有产生我预期的效果,复杂模型往往还有残留
✅ 创建空心球壳 - 参考空心球壳篇幅
✅ 克隆圆柱 - 圆柱的克隆参数要选择对象+顶点克隆。 调整克隆角度
✅ 布尔 - 布尔的线条杂乱造成模型让人摸不着头脑,但是体积网络又无法精细化,让人头大。
参考资料
📝 技术文章检查清单
- 克隆的使用
- 布尔的使用
学习状态: 已完成
难度等级: ⭐⭐☆☆☆ (初级)
预计学习时间: 20分钟
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