DNA螺旋

概述

  1. 螺旋变形器
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  2. 融球
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环境要求

  • 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
  • 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
  • 内存建议: 8GB 以上
  • 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡

详细步骤

本节可以说是两个模型,因此我们两个都讲一下

DNA双螺旋结构 四条线粒体分明的模型:

步骤一:创建碱基对

  1. 创建一个圆柱
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  2. 塌陷模型(转为可编辑对象) 快捷键C
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  3. 删除中间段, 框选,勾选容差选择,不勾选的的话只能把目标全部框住才能选中,全部框中会把上下两个圆的边也删掉 所以要勾选容差选择
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  4. 封顶 右键选择封闭多边形孔洞 然后点击两圆柱下底边和上顶边 圆周线
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  5. 拉近 两圆柱 选择面 选择一个面之后按住shift加选 选择缩放按钮 点击纵轴坐标轴拉伸
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  6. 添加材质 但上下两个圆柱颜色不同 所以材质也不同

    1. 在选择点模式下右键选择优化 不优化无法选中顶面
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    2. 面模式下 先选中 一一个面 按快捷键u+w 选中整个上圆柱的所有面 将材质拖给选中目标
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    3. 按快捷键 u+i 反选 同样把另一个材质给下圆柱 这样一个碱基对就完成了 将红色材质命名为A 黄色命名为T
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步骤二:克隆碱基对 碱基对有四种分别是A T C G

  1. 再创建两种碱基材质 分别为C 绿色 G 青色
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  2. 复制上面的碱基对 并把颜色交换一下,之前是AT 现在是 TA 同理 创建 CG 和GC 交换颜色 是点击三角形 将多边形选集1改成2 第二个三角形2 改成1
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  3. 克隆碱基对,将四对碱基对拖入克隆 克隆100 个 ,线性克隆 Z方向
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  4. 现在四个碱基对分别按照ATCG 顺序排列 如果想打乱顺序则把克隆参数迭代改成随机
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步骤三:添加步幅效果器 旋转

  1. 选中克隆对象,找到步幅效果器点击
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  2. 旋转角度按照步幅18°计算 除去第一个就是18x99
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  3. 有些版本默认效果器变换是曲线,这时候要改成线性 ,点击效果器选择头尾两点 将插值改为线性
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步骤四:添加螺旋边

  1. 创建螺旋线
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  2. 设置螺旋线参数 要根据创建的碱基对来
    1. 方向相反
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    2. 高度即长度,为99x克隆距离 = 99x 50
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    3. 结束角度为99x18 起始半径和终点半径为圆柱的高度/2
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    4. 这时候发现旋转起始角度与碱基对不符,旋转角度起始和终点都再+90° 最终得到一条漂亮的沿着碱基对中心的螺旋线
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  3. 选中生成好的螺旋线拖出一个复制品 旋转180度
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  4. 对两条螺旋线进行挤压
    1. 勾选层级
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    2. 调整大小方向和坐标
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    3. 结果
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    4. 添加布料曲面 厚度
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    5. 添加材质 平滑
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步骤五:弯曲

  1. 将克隆对象和细分曲面对象加入空白对象,将弯曲效果器加入空白对象
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  2. 调整弯曲方向和强度
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  3. 结果
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DNA双螺旋结构 融球:

步骤一:创建平面 设置分段

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步骤二:添加扭曲变形器(有的版本叫螺旋)设置参数和方向

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步骤三:提取线条

  1. 当前状态转对象
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  2. 选择线条 两端不选
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  3. 右键 提取样条
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步骤四:融球

  1. 给线条添加融球
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  2. 未调整参数前
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  3. 调整融球参数 (出错了,融球参数无论如何调整都出不了效果,原因是我们设置的平面分段太密集,也太小了) 重新调整平面参数 重新来
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  4. 添加材质
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  5. 结果:
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常见问题

问题一:螺旋线变化不一致

**解决方案:**没有设置线性变化

问题二:弯曲方向

**解决方案:**y方向应设为90°

问题一:融球参数调整打不到目的

**解决方案:**调整平面分段和大小 重新来

总结

DNA双螺旋的制作关键在于:

对象分段材质 - 一个对象添加多种材质
螺旋线使用 - 起始角度 结束角度 高度 等参数需要格外仔细
步幅变形器 - 步幅变形器 的步幅参数以及变化插值参数设置
提取样条线 - 从目标对象中提取样条线
扭曲变形器 - 又叫螺旋变形器,注意方向和大小 和弯曲类似
融球的使用 - 融球参数调整
材质纹理菲涅尔 - 调整菲涅尔纹理实现光暗效果

参考资料


学习状态: 已完成
难度等级: ⭐⭐⭐⭐☆ (中级)
预计学习时间: 120分钟