散落的菱形十二面体
散落的菱形十二面体
概述
- 刚体和碰撞体标签
- 随机效果器
- 置换变形器
环境要求
- 软件版本: Cinema 4D R20 或更高版本
- 系统要求: Windows 10/11 或 macOS
- 内存建议: 8GB 以上
- 显卡: 支持 OpenGL 的独立显卡
详细步骤
步骤一:创建菱形12面体
创建立方体 塌陷
全选所有面右键挤压
坍塌 坍塌会将一个面坍塌成一个点
消除菱形中间的分段线
- 选择平滑着色断开
- 全选 然后反选 u+i 快捷键
- 右键倒角 选择实体倒角 20cm
- 细分曲面
- 选择平滑着色断开
步骤二:创建克隆 网格排列5x5
缩小立方体 使其两两不相连
结果
整体向上移动一定距离 因为地面要创建平面 克隆对象悬空
步骤三:添加凹凸平面
创建平面
添加置换,设置噪波 使平面起伏
步骤四:创建模拟标签
菱形12面体 刚体标签 选中克隆模型 右键选择刚体标签
平面添加碰撞体标签
需要说明R25默认刚体标签 独立元素已经是全部了 有些版本是默认关闭 关闭时 克隆对象是一个整体不会散落 平面的外形要改为静态网格(R25默认)
结果
设置摩擦力(包括刚体和碰撞体) 以及拉长帧数 我们减小到70,帧数加大到200
结果
步骤五:添加材质 摄像机 灯光等
- 摄像机 将散落后的形态选个角度 以及大小 添加摄像机
- 固定摄像机角度 添加摄像机标签 这样取消标签时可以随意移动 点击标签回归设定好的角度
- 添加 光源 主光源 辅助光 背景光
- 主光源在摄像机侧面45° 区域光源 开启区域投影
- 主光源位置 开启区域投影 强度100%
- 添加辅助光源 与主光源对称 强度50% 关闭投影 主要是为了照亮主光源照不到的阴影
- 背景光源 面积设大些 强度50% 关闭投影 主要是为了强化物体边缘
- 设置材质
- 渲染
- 主光源在摄像机侧面45° 区域光源 开启区域投影
常见问题
问题一:立方体整体掉落不散落
解决方案 刚体独立元素设为全部
问题二:立方体掉落之后没有接触到曲面
解决方案 曲面标签外形设为静态网络
总结
散落的菱形十二面立方体的制作关键在于:
✅ 菱形12面立方体制作 - 先90°挤压立方体6面 后坍塌 挤压厚度应为立方体半径
✅ 克隆立方体 - 网格阵列克隆 之后缩小立方体大小使其互不接触
✅ 曲面地面 - 平面置换变形器 噪波纹理 设置噪波强度并添加细分曲面
✅ 刚体标签 - 给立方体添加刚体标签 独立元素选择全部 根据效果调整摩擦力
✅ 碰撞体标签 - 给曲面设置碰撞体标签,设置外形为静态网络,根据效果调整摩擦力
✅ 添加材质 - 给立方体和地面添加材质 为了好看
✅ 设置灯光相机角度 - 给相机添加跟踪标签 设置灯光
参考资料
晚安餠餠
📝 技术文章检查清单
- 菱形12面体
- 平面置换噪波
- 刚体和碰撞体标签
- 设置材质
- 设置灯光
学习状态: 已完成
难度等级: ⭐⭐⭐⭐☆ (中级)
预计学习时间: 120分钟
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